Protocolli CQB: leggere la porta prima di aprirla
Il combattimento in ambienti chiusi non è mira: è ordine. Le squadre che falliscono raramente sbagliano il colpo, quasi sempre sbagliano l'ordine con cui entrano e il modo in cui si dividono lo spazio. Questa guida mette in fila la procedura completa.
Prima della porta
Ascoltare
Il gioco trasmette molte informazioni con il suono: passi, conversazioni, il rumore di un'arma che viene ricaricata. Fermarsi mezzo minuto davanti a una porta chiusa è quasi sempre più utile che aprirla subito.
Guardare
Lo specchio flessibile da infilare sotto la porta mostra tre cose: dove sono le persone, se sono armate e se la soglia è stata predisposta con una trappola. È lo strumento che distingue un ingresso pianificato da una scommessa.
Aprire: quattro modi, quattro conseguenze
| Metodo | Effetto | Rischio |
|---|---|---|
| Apertura manuale o grimaldello | Silenziosa, mantiene il vantaggio della sorpresa | Richiede tempo e lascia scoperto chi lavora sulla serratura |
| Calcio alla porta | Immediato, nessuna attrezzatura | Rumoroso: chi è dentro sa esattamente dove sei |
| Ariete | Apre porte rinforzate senza esplosivo | Occupa un operatore e le mani per alcuni secondi |
| Fucile da sfondamento | Elimina i cardini a distanza di sicurezza | Rumore e posizione rivelata; serve l'angolo corretto |
| Carica esplosiva | Apertura e disorientamento in un colpo solo | Chi si trova subito dietro la porta ne subisce gli effetti, ostaggi compresi |
Entrare: la divisione dello spazio
Una stanza si divide mentalmente in settori prima di attraversare la soglia. Il principio è che ogni operatore ha un solo settore e non lo abbandona finché la stanza non è dichiarata sicura.
- Il primo entra e prende immediatamente l'angolo dal lato verso cui è girato, senza avanzare al centro.
- Il secondo entra e prende l'angolo opposto.
- Il terzo copre la soglia e i corridoi alle spalle: le sorprese arrivano da lì più spesso di quanto si creda.
- Solo dopo che i settori sono coperti si avanza verso il fondo della stanza.
Il difetto più comune, soprattutto in solitaria, è entrare correndo verso il centro: quella posizione è visibile da tutte le direzioni contemporaneamente e non offre copertura.
Gestire i civili
I civili si comportano in modo imprevedibile e si muovono verso di te nei momenti peggiori. Le regole che riducono gli incidenti sono tre: dare l'ordine di fermarsi appena si è visibili, non sparare a sagome non identificate e mettere in sicurezza chi si è arreso prima di procedere, non dopo.
Trappole e ingressi predisposti
Alcune soglie sono preparate contro chi entra. Sono individuabili con lo specchio e vanno neutralizzate o aggirate cercando un'altra via: una finestra, una porta secondaria, un passaggio interno. Cambiare ingresso costa qualche minuto, aprire una porta trappolata costa la missione.
Ritmo
Il ritmo corretto è lento fra le stanze e rapido dentro. Squadre che si muovono lentamente ovunque danno tempo agli avversari di riorganizzarsi; squadre che corrono ovunque perdono un operatore per stanza. Fermarsi sulla soglia e attraversare in fretta è il compromesso che funziona.