Equipaggiamento non letale e arresti puliti
Il punteggio di una missione non premia il numero di avversari eliminati. Premia gli arresti, i civili illesi, le prove messe in sicurezza e l'uso proporzionato della forza. Da qui l'importanza dell'equipaggiamento non letale, che nella pratica è anche il più difficile da usare bene.
Perché il non letale conviene
- Un soggetto arrestato vale più di un soggetto neutralizzato nella valutazione finale.
- Un colpo non letale sbagliato su un civile non chiude la missione, un colpo letale sì.
- Chi si arrende smette di essere una minaccia senza che tu debba avvicinarti a un angolo cieco.
Gli strumenti principali
Lanciatori a proiettili irritanti
Coprono più bersagli a distanza media e costringono le persone a coprirsi il viso. Funzionano bene su gruppi e in ambienti chiusi; sono meno efficaci contro chi è protetto o determinato.
Dispositivo a scarica elettrica
Risolve un bersaglio singolo a distanza ravvicinata. È il modo più affidabile per fermare una persona specifica, ma richiede una linea di tiro pulita e non ammette errori: dopo lo sparo servono secondi per riutilizzarlo.
Granate stordenti
Il classico strumento di ingresso: lanciate prima di entrare, disorientano tutti nella stanza. Vanno lanciate nel punto giusto — al centro dello spazio, non contro un muro vicino — e chi entra deve aspettare l'effetto, non anticiparlo.
Gas irritante
Riempie l'ambiente e costringe le persone a uscire o ad arrendersi. Richiede la maschera per tutta la squadra: senza, il gas è un problema per chi entra quanto per chi è dentro.
La sequenza che porta agli arresti
- Annuncia la tua presenza e dai l'ordine di arrendersi appena hai visibilità.
- Se non obbediscono, usa lo strumento non letale adatto alla distanza e al numero di persone.
- Aspetta l'effetto: entrare prima significa trovarsi in mezzo a persone ancora reattive.
- Metti in sicurezza chi è a terra prima di passare alla stanza successiva. Un soggetto non ammanettato si rialza.
- Solo alla fine raccogli prove e armi lasciate a terra.
Quando il non letale non è la scelta giusta
Se un soggetto sta già sparando su un civile o sulla squadra, l'uso della forza proporzionata cambia natura. Insistere con il taser in mezzo a uno scontro attivo è un modo per perdere operatori. La regola pratica: non letale finché la situazione è controllabile, risposta piena quando non lo è più.
Configurazione consigliata per punteggi alti
- Uno strumento a distanza ravvicinata e uno a distanza media, mai due dello stesso tipo.
- Almeno due granate stordenti per operatore.
- Maschera se qualcuno in squadra porta il gas — regola valida per tutti, non solo per chi lo lancia.
- Manette a sufficienza: finire gli strumenti di arresto a metà missione azzera il vantaggio di tutto il resto.