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Equipaggiamento non letale e arresti puliti

Il punteggio di una missione non premia il numero di avversari eliminati. Premia gli arresti, i civili illesi, le prove messe in sicurezza e l'uso proporzionato della forza. Da qui l'importanza dell'equipaggiamento non letale, che nella pratica è anche il più difficile da usare bene.

Perché il non letale conviene

Gli strumenti principali

Lanciatori a proiettili irritanti

Coprono più bersagli a distanza media e costringono le persone a coprirsi il viso. Funzionano bene su gruppi e in ambienti chiusi; sono meno efficaci contro chi è protetto o determinato.

Dispositivo a scarica elettrica

Risolve un bersaglio singolo a distanza ravvicinata. È il modo più affidabile per fermare una persona specifica, ma richiede una linea di tiro pulita e non ammette errori: dopo lo sparo servono secondi per riutilizzarlo.

Granate stordenti

Il classico strumento di ingresso: lanciate prima di entrare, disorientano tutti nella stanza. Vanno lanciate nel punto giusto — al centro dello spazio, non contro un muro vicino — e chi entra deve aspettare l'effetto, non anticiparlo.

Gas irritante

Riempie l'ambiente e costringe le persone a uscire o ad arrendersi. Richiede la maschera per tutta la squadra: senza, il gas è un problema per chi entra quanto per chi è dentro.

Interno di un edificio durante un'operazione
Immagine ufficiale dalla pagina Steam del gioco.

La sequenza che porta agli arresti

  1. Annuncia la tua presenza e dai l'ordine di arrendersi appena hai visibilità.
  2. Se non obbediscono, usa lo strumento non letale adatto alla distanza e al numero di persone.
  3. Aspetta l'effetto: entrare prima significa trovarsi in mezzo a persone ancora reattive.
  4. Metti in sicurezza chi è a terra prima di passare alla stanza successiva. Un soggetto non ammanettato si rialza.
  5. Solo alla fine raccogli prove e armi lasciate a terra.
L'errore più costoso è il gas lanciato senza maschera, seguito subito dopo dalla granata stordente lanciata contro il muro accanto alla porta: in entrambi i casi lo strumento penalizza chi entra più di chi è dentro.

Quando il non letale non è la scelta giusta

Se un soggetto sta già sparando su un civile o sulla squadra, l'uso della forza proporzionata cambia natura. Insistere con il taser in mezzo a uno scontro attivo è un modo per perdere operatori. La regola pratica: non letale finché la situazione è controllabile, risposta piena quando non lo è più.

Configurazione consigliata per punteggi alti